Android display metrics

android中dip、dp、px、sp和屏幕密度

    1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这 这个,不依赖像素。 这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。在屏幕密度为160的显示屏上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,那么这个时候凡是使用dip的都会显示异常,基本都是显示过小。 dip的换算:dip(value)= (int) (px(value)/1.5 + 0.5)
    1. dp: 很简单,和dip是一样的。
    1. px: pixels(像素),不同的设备不同的显示屏显示效果是相同的,这是绝对像素,是多少就永远是多少不会改变。
    1. sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。
    1. dpi: 是屏幕像素密度(density)。就是1英寸上像素点的个数。对于屏幕来说,dpi越大,屏幕的精细度越高,屏幕看起来就越清楚。比如iphone4的视网膜级的屏幕肯定比iphone 3gs的屏幕像素密度高的多。

根据google的推荐,像素统一使用dip,字体统一使用sp

举个例子区别px和dip:

px就是像素,如果用px,就会用实际像素画,比个如吧,用画一条长度为240px的横线,在480宽的模拟器上看就是一半的屏宽,而在320宽的模拟器上看就是2/3的屏宽了。 而dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分。比如你做一条160dip的横线,无论你在320还480的模拟器上,都是一半屏的长度。

public static int dip2px(Context context, float dipValue){ 
            final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 
            return (int)(dipValue * scale + 0.5f); 
} 
    
public static int px2dip(Context context, float pxValue){ 
            final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 
            return (int)(pxValue / scale + 0.5f); 
} 
Written on June 26, 2017